
Пока, прошлый год. Прощай и ты, календарь прошлого года со Стетхемом, который был одним из источников вдохновения для календаря Morrowind Screenshots. Здравствуй, неизвестное будущее. Всех с Новым годом!
93 поста

Пока, прошлый год. Прощай и ты, календарь прошлого года со Стетхемом, который был одним из источников вдохновения для календаря Morrowind Screenshots. Здравствуй, неизвестное будущее. Всех с Новым годом!
На ближайший месяц отключил репост старых кадров в Morrowind Screenshots, так что буду просто вынужден готовить новые скриншоты, чтобы группа не осталась без ежедневных постов. Так было в самом начале проекта — каждый кадр был новым, а повторяться скриншоты могли лишь в подборках, что придавало их публикации новый смысл. Позже я смягчил правила и старые кадры стали появляться в ленте повторно, потому что хорошо забыты, а новые подписчики их просто не видели. Но потом их стало слишком много. Старые кадры, конечно, периодически заслуживают нового внимания, но проект не должен держаться только на них, как это было в последнее время.
Спустя неделю с начала продажи календарей хочется подвести промежуточные итоги. Большая часть первого тиража раскуплена, остаётся несколько штук. Некоторые календари уже дошли до своих получателей. Сложнее всего на этом этапе делать курсоры и упаковывать календари, особенно когда заказов сразу много. А отправлять неудобнее всего почтой из-за графика работы, очередей и технических неполадок. Остальные службы доставки — умнички. Отправка за границу увеличивает стоимость календаря раза в три из-за пошлин и комиссий. Но я доволен, что в целом смог дать возможность заказать календарь из-за границы. Один из них уже поехал в Латвию — с трепетом слежу за его судьбой. Ещё два календаря забрал подписчик лично — это была короткая, но приятная встреча. Теперь, когда всё налажено, можно немного выдохнуть. Кажется, затея с календарями вышла удачной.


Дальше вы не пройдёте, пока не получите календарь!
Перекидной календарь Morrowind Screenshots на 2026 год доступен для заказа. Начальный тираж — 25 экземпляров на русском языке и 1 — на английском. Дополнительные копии будут изготавливаться по мере истощения запасов. Описание календаря и оформление заказа — по ссылке. Стандартные варианты доставки на данный момент ограничены. Если вам они не подходят, пишите на mwscr@dehero.site


Вот и последняя штука для календаря подоспела — магнитный курсор из дерева. Спасибо @valentyfire и моей жене, что помогли его сделать. Всё остальное приготовлено. Тираж находится в печати.

Напечатал второй пробный экземпляр календаря, на этот раз на английском. Работа с цветом и бумага повышенной плотности драматически улучшили качество печати. Думаю, разница заметна даже на фото. Я доволен тем, что получилось и собираюсь напечатать первый небольшой тираж. И нужно решить вопрос с упаковкой, чтобы календари могли путешествовать безопасно.

Я был слишком оптимистичен, отравляя макет календаря на печать как есть. Сначала нужно было сделать такую цветопробу, а потом печатать первый экземпляр. Но у меня вышло наоборот и скриншоты на печати стали слишком тёмными и бледными, а некоторые — экстремально тёмными (как в левом столбце). Но первый экземпляр — он на то и нужен, чтобы отловить разные косяки. Теперь, сделав цветопробу, я знаю, как лучше подготовить макет для печати. Заодно поправил месяц высадки Нереварина на Вварденфелл.



Вот и результат моей задумки, о которой шла речь в тизере: настенный календарь Morrowind Screenshots на 2026 год, первый и пока единственный в своём роде. Дайте знать в опросе ниже, если тоже хотите себе такой.

Задумал сделать одну штуку. Вот вам небольшой тизер - макет обложки. Как думаете, что это?


Начал с уплотнения списка параметров на сайте Morrowind Screenshots. Слева — было, справа — стало. Беспокоит, что проект уже пару месяцев живёт на автопилоте, без новых скриншотов. Надо это исправлять.
У меня случился творческий отпуск. Только не отпуск для творчества, а скорее, отпуск от творчества. Это если называть мои пет-проекты творчеством. Просто в какой-то момент появилось чувство, что надо взять паузу и вернуться ко всему позже, на свежую голову. А теперь есть чувство, что пора продолжать.


Когда-то давно меня очень впечатлило исполнение песни “Группа крови” корейским коллективом YB (Yoon Do Hyun Band). Здесь совсем другой саунд, другая подача, текст на корейском языке, но этот вариант так же прекрасен, как и оригинал.
исполнение песни “Группа крови”
оригинал




Ракурс и момент времени всё меняют. Вивек вызывает дождь. Вивек поднимает солнце. Вивек держит Баар Дау. Вивек в растерянности. И я уверен, это ещё не все смыслы, которые можно в кадре придать этой статуе.





Есть нейросеть, которая может очень сильно приблизить кусочек изображения, примерно как криминалисты в голливудских фильмах приближают изображение с камеры наблюдения до любого бесконечного разрешения. Решил проверить, как ИИ приблизит статую Святого Делина с недавнего кадра. Есть старая теория, что Ленин - гриб. Теперь мы узнали, что и Делин - гриб.
старая теория
Научил Morrowind Screenshots работать с историями и в Telegram. Проверил автопубликацию в этом канале, и всё сработало. Правда, тут действительно оказались нужны бусты и Premium-подписка. В перспективе посмотрим, стоит ли оно того. Вообще, почему я так вожусь с историями? Как ни странно, это связано с септимами – маленькими монетками с изображением Императора. Септимы появляются на сайте у всех постов, которые опубликованы в каналах проекта. По задумке всё, что попадает в разделы Posts или Extras должно быть опубликовано и получить свой септим. Но некоторые планируемые типы постов из раздела Extras не очень подходят для обычной ленты, а публиковать их как-то нужно. Вот формат историй для них – в самый раз.
Реализовал и протестировал автопубликацию историй из Morrowind Screenshots в VK. Это было несложно. Не уверен, что кто-то их там увидит, но зато можно будет не перегружать основную ленту побочным контентом. Кажется, в Telegram с историями будет сложнее. Здесь для их публикации то ли нужна Premium-подписка, то ли каналу нужно набрать голосов. Помогите проверить, как это работает, на примере этого канала: https://t.me/boost/dhlight
Впечатлило свежее технодемо Ведьмака 4 и Unreal Engine 5.6. Из ярких моментов: Цири толкнула мужика с ящиком яблок, и они рассыпались, торговец и покупатель на рынке очень ловко управлялись с рыбой, одноногий натурально ковылял на костыле, а одного мужика выкинули в лужу, и лужа сделала плюх. Было интересно, как работает новая 3D/воксельная растительность. Выглядит она очень натурально. Наверное, я просто редко такое смотрю, а может, это и правда новый уровень графики, анимации и интерактивности. Теперь вопрос, что из этого заскриптовано, что останется в игре, и что нам приготовила Bethesda в ответ на всё это.
свежее технодемо
Glory of Cyrodiil из саундтрека Oblivion в переработке ИИ.

Сегодня на практике проверил новый алгоритм для Morrowind Screenshots, который из постов генерирует вот такие картинки. Хочу использовать их как единую форму для публикации историй в каналах проекта. Первая такая история сегодня залетела в Instagram. Осталось научить проект автоматически публиковать истории в остальных профилях.
Всю автоматизацию для Morrowind Screenshots в конце прошедшей недели удалось починить, и вот уже пару дней всё работает исправно. Посты постятся во все профили, сайт обновляется как часы. Вместе с этим появился и настрой делать новые кадры. Их теперь должно стать гораздо больше.

Группа Tenhi всегда воспринималась как компания лесных духов, бродящих по дремучим финским лесам и поющих о том, что видят. По большей части это таинственный студийный проект, но у них бывают и живые выступления. На этом видео запечатлено одно из редчайших их выступлений, но кажется, в зале никто этого не ценит. Прекратите шуметь, это же историческое событие!
На этом видео
В прошлом году я сделал сайт Morrowind Screenshots и автоматизировал рассылку скриншотов по каналам проекта, чтобы поменьше времени тратить на их подготовку и публикацию, а больше времени уделить творческой части. И это очень помогало заранее запланировать выход постов, когда я не был онлайн в нужное время. Сейчас эти налаженные системы перестают работать одна за другой. Сайт продолжает обновляться один раз из десяти, несмотря на усилия по исправлению проблемы. Теперь ещё Instagram и Telegram периодически непредсказуемо отваливаются. Пока не подводит только VK. Я продолжаю разбираться с причинами, и пока делаю часть работы вручную. Конечно, эта ситуация немного портит планы по развитию, но в целом это отличный опыт, как поддерживать проект из такого количества связанных частей.

Иногда вспоминаю этот весёлый комментарий к моему интервью про Morrowind Screenshots, которое выходило в прошлом году. В каждой шутке есть доля правды.
Недавно голосовой помощник поздравил меня с добрым утром и включил All’s Well из саундтрека Oblivion, объявив, что под эту музыку отлично растут цветы на грядке. Пожалуй, я с ним согласен.
All’s Well



Есть в Деревне Скаалов один домик, который настойчиво попадает в кадр, и выкинуть этот кадр каждый раз невозможно.

Глядя на то, как развивается искусственный интеллект и какие задачи учится решать, всё больше хочется ценить то, что пока умеет только человек. Искра разума, божественная ошибка, которая всегда есть в его работе, всё ещё даёт нам отличать одно от другого. Но с каждым годом делать это всё сложнее, и когда-нибудь мы совсем перестанем видеть различия. Тогда всё в мире перевернётся, и человек должен будет найти что-то ещё, что сможет делать только он. Но тут переживать не стоит: даже братья наши меньшие умеют делать то, чего мы не можем. Мы живём в удивительное время, когда у человека есть шанс наконец стать домашним котом под чутким присмотром ИИ.


Однажды я писал, что, как правило, игрок никогда не появляется в кадре в Morrowind Screenshots. Но из правил всегда есть исключения, и вот нашлись ещё два. Один из кадров — старый, где игрок пришёл с инспекцией своей растущей башни волшебника. Здесь игрок необходим кадру для сюжета. Другой кадр — новый и не мой, где видны руки игрока, молящегося Шестому дому. Без рук не получилось бы молитвы.
В Morrowind Screenshots иногда выходят тематические подборки из четырёх скриншотов, которые раньше уже публиковались на канале. Это новый взгляд на старые кадры, усиленный их сочетанием. Обдумываю идею дополнить этот формат подборками скриншотов, которые раньше не выходили на канале, но кажутся слишком слабыми, чтобы публиковать их по отдельности. Совсем выкидывать их жалко, а вместе они будут выглядеть сильнее.
Хочу поделиться песней The Nightwatchman ирландской группы The Duckworth Lewis Method, которая пишет музыку, вдохновлялись игрой в крикет. По самой песне этого не скажешь — у неё романтическое ночное настроение. Кстати, nightwatchman — это название одного из игроков в крикет, но что именно он делает в игре, я сказать не могу. Для этого нужно хоть немного разбираться в крикете.
The Nightwatchman

Вспышки молнии в Morrowind всегда производили неизгладимое впечатление своей резкостью, яркостью и нещадностью к барабанным перепонкам. Я давно хотел запечатлеть момент вспышки, что и получилось на этом кадре. Конечно, никакой видимой молнии на небе нет, но оно на миг ярко вспыхивает, освещая всё вокруг. Роль “молнии наоборот” здесь выполнило ярко подсвеченное дерево на заднем плане.

По сути, ничего удивительного в этом нет, но если зайти в папку с текстурами Morrowind, можно найти там 32 файла с текстурой воды. Если склеить их последовательно, то мы получим короткую зацикленную анимацию водной поверхности. И когда отключены все современные шейдеры воды, игра просто проигрывает эти 32 текстуры, многократно повторённые на полупрозрачной поверхности, растянутой до горизонта. Получается вода.
Есть в программировании такой термин — легаси-код. Это когда кусок кода плохо написан, или устарел, но тебе всё равно приходится с ним работать и писать рядом такой же плохой код, потому что переписывать всё слишком долго. Сегодня, начав расширять старый сарай на даче, я понял, что сарай кривой и пристройку придётся делать тоже кривой, иначе не получится их связать воедино. Так я познал, что такое легаси в реальном мире.


До меня доходили слухи, что этот подвешенный за ноги скелет в ледяной пещере из Bloodmoon — это отсылка к Звёздным Войнам.

Новости Morrowind Screenshots. На главной странице сайта появились блоки “Последняя новость” и “Последняя перерисовка”. Над отображением новостей ещё явно нужно поработать. Также сайт теперь лучше учитывает посты из раздела Extras в статистике авторов. Проблема с загрузкой новых скриншотов на сайт, о которой я писал раньше, отчасти решена, хотя периодические проблемы с его обновлением ещё остаются. А тем временем на канале вышел первый пост типа “Обои”, причём это скриншот, сделанный новым автором проекта.
Вспомнился необычный случай знакомства с музыкальным коллективом. Как-то давно я читал книгу, посвященную 3D-моделированию. К книге прилагались примеры готовых моделей для отдельных уроков. Одним из примеров была модель динамика, из которого при запуске анимации начинала играть песня, а сам он колебался в такт музыке. Песня мне сразу понравилась, и я раздобыл сборник с дискографией группы, где оказалась ещё куча отличных треков. Таким образом и состоялось моё знакомство с Dire Straits.
песня
Уже несколько дней сражаюсь с ошибкой, из-за которой новые скриншоты перестали самостоятельно загружаться из хранилища проекта на сайт Morrowind Screenshots при публикации. Но похоже, решение уже найдено — осталось его реализовать. Иногда жалко, что технические моменты отнимают время, которое можно было уделить съёмке новых кадров.

Джереми Соул внёс огромный вклад в то, как ощущается серия The Elder Scrolls в массовом сознании. Он без преувеличения вдохнул душу в эти игры своей музыкой. К сожалению, Джереми пропал с радаров несколько лет назад из-за невнятных обвинений в своей адрес. Где-то ещё живёт надежда, что он триумфально вернётся с новой частью The Elder Scrolls, хотя всё говорит о том, что этого не будет. Но мы помним о нём и надеемся, что ещё услышим его новые работы.
Существенная часть работы по созданию раздела Extras для сайта Morrowind Screenshots уже сделана. Сейчас в раздел уже добавлена часть старых новостей проекта, а также все перерисовки скриншотов художниками, которые раньше были в основном разделе. В будущем туда будут попадать также упоминания проекта с других сайтов, смешные переделки скриншотов от подписчиков, опросы с результатами и т.п. Некоторые посты из Extras будут попадать в ленту проекта, но в другое время дня, и не заменяя собой основные посты. Отдельной важной категорией станут подборки скриншотов, не вошедших в основную ленту из-за нарушений, или недостаточно интересных по отдельности. Возможность опубликовать свои работы появится у большего числа авторов.

Откопал свой скриншот из Oblivion, сделанный аж в 2007 году. Он долго служил мне фоном рабочего стола.

Обычно я стараюсь запечатлеть сцену, не внося в неё никаких изменений, то есть, такой, какой её увидел бы любой игрок (не считая необычного ракурса, конечно). Но если света в сцене недостаточно, иногда можно улучшить ситуацию, давая в руки персонажу факел или лампу, таким образом подсвечивая ближний план. Самого источника света при этом в кадре не видно. Но здесь — редкий случай, когда добавленный источник света видно прямо в кадре, и он становится частью композиции.
Есть идея сделать ремейки старых скриншотов Morrowind, опубликованных самой Bethesda во время продвижения игры. По крайней мере, тех из них, которые не слишком отличаются от финальной версии.

Когда ждёшь TES VI, а получаешь опять TES IV. Пророческий кадр из сериала “Детективное агентство “Лунный свет”.
Музыка в играх всегда имела для меня отдельное большое значение, как и саундтреки к фильмам. Вот несколько основных свойств хорошей игровой музыки:



Есть в Morrowind особый момент, когда пепельная буря вот-вот завершится, или наоборот, скоро начнется. В этот миг можно поймать необычное небо фиолетового оттенка с красными всполохами.





Прогнал вчерашний кадр (второй) из Morrowind Screenshots через нейросеть. Немного непрошенного ужаса. Ребята с последней фотки выглядят наиболее угрожающе.

В последние недели я урывками исследую Tamriel Rebuilt, чтобы лучше понять, с чем имею дело и где можно поснимать. От многих городов впечатление примерно такое: это всё те же знакомые модели и текстуры, местами видоизменённые или скомпонованные в каком-то новом, интересном виде. Возникает странное чувство, что оригинальной игре недодали контента, ведь можно сделать ещё больше интересных городков, и ты всё ещё будешь ощущать себя в Морровинде. Но совсем новые модели и текстуры часто вырывают тебя из этого состояния — они подобраны хуже. Теперь интересно поисследовать, какие новые модели всё таки уловили нужный дух и за счёт чего.

Чтобы снять эти обои для телефона, пришлось поставить монитор на бок и запустить Morrowind в вертикальной ориентации. Это дало интересный новый взгляд на игру, расширив обзор в непривычном направлении. Точно буду делать ещё кадры в таком формате.
Если вам потребуется спроектировать полочку, или спланировать ремонт в квартире, используйте сразу программу SketchUp. Такой скорости, простоты и точности моделирования я нигде не встречал, а сравнить мне есть с чем. Там есть небольшой порог входа в виде необычного подхода к моделированию и нескольких базовых инструментов, которыми нужно научиться пользоваться, но потом программа раскрывается по полной. Это знание сэкономило бы мне кучу времени, приди оно раньше.

Когда нужно над чем-то поразмыслить, я часто слушаю атмосфернейший саундтрек из игры The Talos Principle, написанный композитором Дамьяном Мравунацем. Эта музыка была создана, чтобы сопровождать решение головоломок с философским подтекстом, и она идеально подходит для этого. Мысленно она погружает тебя в развалины древних цивилизаций, где будто бы нет такого понятия, как время. У тебя есть вечность, чтобы о чём-то подумать. Сама игра тоже замечательная. Есть вторая часть, а недавно вышел и ремастер первой.
саундтрек из игры The Talos Principle




Из похожих скриншотов, сделанных в одно и то же время, в одном и том же месте, я всегда выбираю какой-то один. Но иногда бывают кадры из одного места и с похожего ракурса, разделённые годами. Это происходит почти неосознанно, и мне кажется, в этом нет ничего плохого. Даже интересно снова запечатлеть то же самое место с накопленным опытом съёмки. Что-то вроде ремастера получается.
Сделал таймлапс изменений на своём сайте. За кадром остались три переписанных с нуля движка, большой список проектов и работ разной степени готовности, раздел для скриншотов, который потом стал отдельным сайтом. Но всё было не то, и сапожник был без сапог. В какой-то момент я просто всё выбросил и сделал минимальный сайт с нуля, выбрав иконкой тот самый сапог. С тех пор сайт потихоньку развивается, и мне нравится этот процесс. Хотя пока он больше про форму, чем про содержание.

Я задумался, что стал бы делать с проектом Morrowind Screenshots, если бы завтра вышел такой же ремастер Morrowind, как вышел вчера для Oblivion. Если бы проект был достоин внимания, я бы просто стал делать скриншоты ещё и там, помечая их как “ремастер”. Ещё можно было бы делать интересные сравнения старой и новой картинки. Но я почти уверен, что такого ремастера не будет. Morrowind слишком отличается от современных игр. Скорее уж ремейк.
Ремастер Oblivion официально вышел. Графику и игровые механики действительно переработали. Движок основан на Unreal Engine 5. Музыку, по крайней мере, в трейлере, частично слышно старую. Новые подробности появляются. Не планирую трогать проект в ближайшее время, но интересно посмотреть, как Bethesda поступает со своей классикой.
официально вышел

Кто такой Д. Бриянт, чей прах хранится в урне, запечатлённой на этом кадре? Это завсегдатай старых форумов The Elder Scrolls, который умер во время разработки третьей части. Разработчики таким образом решили увековечить его имя. Быть похороненным в Morrowind - роскошь, которую невозможно купить.
Pompeya - 90. Волшебная песня, которая никогда не надоедает. Кстати, темп песни составляет ровно 90 ударов в минуту.
Pompeya - 90


На паре кадров, опубликованных в самом начале проекта Morrowind Screenshots, было видно главного героя. Это потому, что первые скриншоты были геймплейными, а мысль публиковать их родилась как раз в процессе игры. Но с самого начала стало понятно, что мой персонаж должен быть фотографом, а не героем кадра. Больше он в кадре не появлялся никогда.
Сегодня был забавный случай. Забрал машину после ремонта, приехал уже домой, как звонят из автосервиса: “У нас автослесарь не может вспомнить, затянул он гайку или нет. Вернитесь, пожалуйста, иначе он ночью не уснет.” Пришлось вернуться. Кажется, гайка и правда была не затянута. Теперь все будут спать спокойно.
Сегодня посмотрел интервью Марка Эйдельштейна, молодого актёра, который недавно вместе с Юрой Борисовым ворвался в мировой кинематограф с фильмом “Анора”, завоевавшим Оскар. Фильм я ещё не смотрел, но Марка уже видел в фильме “Сто лет тому вперёд”, где он понравился и запомнился. Интервью оставляет светлое ощущение, Марк кажется умным и искренним. Интересно, что ждёт его дальше.
интервью Марка Эйдельштейна

Помимо вопроса “Зачем это нужно?”, к сегодняшней утечке скриншотов из ремейка Oblivion очень много вопросов. Почему так изменился стиль и настроение игры? Изменятся ли как-то сюжет, квесты и игровые механики? Останется ли нетронутой музыка? Какой движок использовался? Если это новый для серии движок, повлияет ли опыт создания ремейка на TES 6? Совместим ли ремейк с Creation Kit или каким-то другим инструментом моддинга? Будет ли вообще возможность делать моды? Если нет, можно ли это считать полноценным ремейком? Ждёт ли такая судьба и Morrowind? Слухов много, а что это на самом деле такое - мы должны скоро узнать.
Посетил ещё насколько городов, добавленных Tamriel Rebuilt. Общее впечатление от проекта не идеальное, но хорошее. По ощущениям там действительно можно что-то интересное снять, и в этом будет некий дух Morrowind. Поэтому я решил, что в основном разделе сайта Morrowind Screenshots всё таки найдётся место проекту, который достаточно бережно относится к лору и общему стилю игры. Такие посты будут помечаться как неофициальный контент с помощью метки с названием аддона. И выходить они будут реже, чем официальный контент. Думаю, стоит ожидать первый такой пост на этой неделе. А раздел Extras, находящийся в разработке, я оставлю для кое-чего другого.


В 2017 году в одном из кадров, сделанных на движке OpenMW, уже после публикации я заметил проблему с текстурой двемерских развалин. Ради интереса я решил сравнить оригинальный движок и OpenMW в то же время суток и с того же ракурса. Помимо сломанной текстуры видно разницу в освещении, например, облака на закате оригинальный движок подкрашивал сильнее. Текстуру с тех пор поправили, а как обстоит дело с освещением - я не выяснял. Надо как-нибудь организовать ещё одно сравнение.



Однажды, выйдя на улицу, я посмотрел на небо и замер. Было в этих оттенках что-то очень знакомое и родное. Это же небо из Morrowind! Для сравнения - один из моих кадров, где было небо похожего оттенка. Жаль, в реальности нельзя было увидеть всё до горизонта.
Итак, Tamriel Rebuilt. На данный момент я посетил город Некром, который смутил качеством своих моделей, и город Андотрен, который скорее понравился. Второй во многом основывается на моделях и текстурах из оригинальной игры и более-менее аккуратно их дополняет, что вызывает гораздо меньше отторжения. Там удалось даже что-то снять, и хочется снимать больше. Но и к первому городу я ещё присмотрюсь. Осталось понять, какое место все эти снимки могут занять в Morrowind Screenshots. Думаю, для этого нужно посетить больше новых мест.

Альбом Gayana - Kingdom вместе с красивейшей одноимённой песней прошёл мимо меня в момент своего выхода в 2016 году. Но недавно мне всё таки посчастливилось на него наткнуться. При первом прослушивания казалось, что это незнакомый бриллиант из 80-х, но это именно стилизация под 80-е в современном звучании. Гулкие ударные, искрящие синтезаторы, женский вокал, полный мелизмов, отголоски музыки из первого Терминатора, общий вайб того времени - это не то, что должно было однозначно сработать, но оно сработало. Рекомендую.
Представьте, что кто-то купил участок земли у небольшой речушки, построил там город из дерева, камня и бетона, с мостами и арками, развесил повсюду фонари из бумаги, открыл лавки и таверны, поставил стражу следить за порядком. Город назвали Балмора. Поехали бы туда погостить?

Как-то раз решил нарисовать набор стикеров с персонажем-огурцом, немного вдохновленный Огурчиком Риком. Но дальше нескольких вариантов дело не пошло.



Аватарка и первый пост в Morrowind Screenshots буквально были взяты с одного и того же скриншота, сделанного на Плантации Дрена.


Я на два шага ближе к тому, чтобы Tamriel Rebuilt в каком-то виде появился в Morrowind Screenshots. Первый шаг: для сайта я начал разработку раздела Extras, где, по задумке, смогут публиковаться любые материалы, которые не являются обычными ванильными постами. Туда смогут попасть и скриншоты, нарушающие основные правила проекта (как TR), но в чём-то интересные. Второй шаг: скачал самую свежую версию Tamriel Rebuilt.

Скриншоты из Tamriel Rebuilt не появятся в Morrowind Screenshots в самое ближайшее время. Во-первых, я не хочу разрушать текущую ленту постов неофициальными вкраплениями - это нарушит концепцию проекта. Придётся найти аккуратный и явный способ публиковать их. Во-вторых, карта и список локаций на сайте не включают то, что было добавлено в TR. Чтобы добавить такие скриншоты в проект, нужно расширить карту и список локаций, либо как-то обойтись без них. В третьих, нужно моё или чьё-то ещё желание делать достаточно интересные скриншоты из TR для проекта. Пока не могу сказать, что улавливаю вайб TR. Но нужно попробовать.
Прекрасный летний весенний день, чтобы завести ещё один канал, верно? 😅 В канал Скринджо
я сливаю всякие странные фотки со своего телефона, которым нет места больше нигде. Пожалуйста, избегайте его всеми
силами.
Интересно, насколько умными будут NPC в The Elder Scrolls 6, учитывая, как в последние годы развился искусственный интеллект. В некоторых интервью разработчики игр говорят, что слишком умные NPC доставляют много проблем при разработке и тестировании, но всё таки совсем не использовать прогресс в этой области было бы странно.

Ничего необычного не замечаете? Кадр под названием Красный переход был снят у Красной Горы. Видимо, в процессе съёмки, а потом и процессе публикации, я был так погружён в процесс, что не заметил, как игрок тоже “погрузился” под землю. В нижней части кадра немного видно подземную часть мира. В таком бракованном виде кадр и был опубликован, а теперь красуется в архиве проекта.










Попросил нейросеть создать несколько вариантов кадра Игра в догонялки. Первая картинка - оригинал, вторая - в целом передаёт смысл оригинала, а остальные - самые забавные из сгенерированных. Последняя - даже немного сентиментальная: пока-пока, нетч…
Старое видео от самих музыкантов Tenhi, где звучит отрывок Veden Elein.

Я уже почти отправил этот кадр в мусорку. Он казался не очень сбалансированным по освещённости, каким-то вторичным и пустым. Но я всё таки решил его опубликовать, и этот пост неожиданно стал одним из самых популярных за последнее время. Изменило ли это моё отношение к кадру? Не сильно. Но это маленькое напоминание о том, что иногда стоит дать чему-то шанс.

Недавно наткнулся на необычный участок тротуара. На улице стояла плюсовая температура, и часть плиток оттаяла, а часть - нет. Моя теория - белые плитки не так сильно нагреваются на солнце, как тёмные, поэтому оттаивают медленнее.

Недавно реализовал проигрывание видео во всех видеопостах на сайте Morrowind Screenshots. Раньше можно было смотреть длинные ролики через встроенный плеер YouTube, а короткие - только перейдя в Instagram, но я хотел быть независимым от внешних платформ. Теперь и длинные и короткие видео можно смотреть прямо на сайте. Так я постепенно готовлюсь к тому, чтобы вернуться к съёмке видео для проекта.

Одним из самых важных музыкальных альбомов в прошлом году для меня стал долгожданный новый альбом Tenhi - Valkama. Он вышел ещё в 2023, но полноценно расслушать его получилось не сразу. Особенно рекомендую послушать Veden Elein. Просто наслаждаюсь сплетением гитарных партий и ритмом в этой песне.