Если вы когда-то хотели выучить речь шведского посла, то вот 😃
Der grosser Konig des Schwedischen Konigsreichs sandte mich, Seinen treuen Diener, zu Ihnen, “Zar und Veliki Knese Ivan Vasilievich Usa Russa”, damit die Frage von Kemska Wolost die die ruhmvollwurdige Schwedische Armee erobert hat, freiwillig in Ordnung zu bringen.
Вариации сюжета “некий эльф на рыночной площади пытается вытащить заколдованный клинок из камня” в исполнении разных авторов. Работы с задания учебной группы художника Лео Хао. Одна идея, девять воплощений.
Я уверен, многие из вас чувствуют то же самое, что и я… Что музыка каким-то образом напоминает нам о том, насколько мы скучаем по духовному дому. Тем временем, жизнь владеет нами, ведет в этом путешествии к неведомой цели, и нам приходится верить, что цель есть. Что касается меня, то, находясь здесь, я думаю о доме, о том, сколько весен пришло и ушло, пока меня не было… Вернусь ли я когда-нибудь туда, и, если да, не будет ли уже слишком поздно? Я стараюсь не думать об этом слишком уж часто. И, поскольку словами это чувство выразить трудно, на помощь приходит все красноречие музыки.
Как бы мне хотелось, чтобы Roland Cloud существовал в начале моей карьеры. Без настоящего источника информации о развитии карьеры, без поддержки сообщества, и даже без места, где можно поговорить о бемолях и диезах, я был предоставлен сам себе. Музыкальная карьера сложна, затратна, и, иногда, действует абсолютно изолирующе. И, все же, я как-то справился. Но, вау… Не хотите немного послушать о трудностях, с которыми я столкнулся?
Вот одна: зависть.
Кажется нелогичным, но, как человек, которому есть, что сказать в музыке, я много боролся, чтобы просто быть услышанным как композитор. Зависть - один из старейших моих противников. И иногда зависть носит овечью шкуру.
Временами зависть проявлялась, громко сотрясая воздух о несоответствии правилам, в “творческих разногласиях” с людьми у руля - или с теми, кто пытался получить полномочия, чтобы вытолкнуть меня из проекта. Я никогда не забуду, как однажды мне сказали, что оркестровая музыка не понадобится им на проекте, потому что игровой движок Unreal поддерживает только музыку через звуковую карту MIDI… И, следовательно, у них не будет необходимости во мне, как симфоническом композиторе. Конечно же, несмотря на всю наивность данного заявления, мне пришлось обратиться к CEO с информацией, что моя помощь с живым оркестром все еще может им пригодиться, поскольку, движок Unreal, на самом деле, поддерживает потоковое аудио, причем, уже много лет.
Еще, я никогда не забуду, как начал получать “отзывы” от людей из Голливуда о том, что “Джереми Соул, конечно, талантлив, но у него нет собственного голоса”. Это было похоже на эхо-камеру, размещенную вокруг Лос-Анджелеса. И, как ни странно, примерно в это же время я увидел “оценку” себя самого, размещенную на форуме, посвященном музыке к фильмам. Моя техническая команда проследила IP этого “анонимного” пользователя до самой верхушки, которой оказалась одна из самых кассовых организаций, производящих саундтреки. Я был потрясен. Там совершенно очевидно был кто-то, пишущий сообщения с IP, который, как мне стало известно, принадлежал одному из самых успешных композиторов на Земле. И все это явно затевалось с целью замедлить или остановить мою карьеру. Что мне было с этим делать?
Но, даже пока все это происходило, у меня было, что сказать. Мой голос был моим, и я знал, что в том, что я делаю, есть жизнь. Композиция, которую я здесь разместил, была настолько же обо мне, насколько она была о Клювокрыле. Все внутри полнилось этой тоской, тоскливой надеждой. О, как я хотел сделать что-то прекрасное, что на самом деле было бы осуществимо! И как много сил хотели заставить меня остановиться. Заткнуться.
Сегодня я сочувствую молодым композиторам. Мир может быть очень жесток - особенно к тем, у кого есть дар. Я вел счет своему времени, отмечая, как много энергии уходит посторонние вещи, а не на мою музыку, часто - просто из необходимости выжить. А ведь нечто настолько простое, как динамика конкурентной борьбы, на правильном форуме вполне может быть принято соответствующе. Потому что, честно говоря, ни один молодой одаренный композитор не должен проходить через весь этот бред, через который прошел я. Я знаю, что с трудом заработанный успех является достойным достижением, но серьезно - хватит!
Я хочу помочь изменить систему. Ситуация может быть, и будет лучше, если мы будем работать вместе. Вот почему я все это время, не покладая рук, продолжаю работать над Roland Cloud.
Мое убеждение в том, что этому миру нужна более красивая музыка - и не меньше! И если будущие поколения будут иметь ситуацию получше, больше ресурсов, знаний и возможностей, надеюсь это переместит больше внимания на саму музыку, и меньше оставит политике, карьерным изысканиям и другим глупым занятиям, которые мешают акту создания музыки.
Удивительно, но кажется, что у меня получалось посвящать лишь около десяти процентов своей жизни непосредственно созданию музыки. Остальное - только накладные расходы, которые лавиной надвигались на меня, стоило лишь ненадолго поддаться пессимизму. Будь у меня наставники, мне было бы легче справиться с моим квестом, но ни один из композиторов мирового класса не распознал мой талант и не сделал шаг навстречу, чтобы помочь.
Музыкальный БИЗНЕС должен стать МУЗЫКАЛЬНЫМ бизнесом, и никак иначе. В моем путешествии я научился многому, и все это учитывается, как при создании инструментов сообщества, так и вообще, в цели Roland Cloud.
В двух словах, мы работаем над созданием кратчайших путей к успеху и просвещенности, в контексте реального опыта. Я - музыкант, который уже примерил вашу шкуру, и сталкивался с теми же самыми испытаниями.
Присоединяйтесь ко мне сегодня и пройдите предварительную регистрацию, чтобы мы смогли изменить мир с помощью музыки. От одного композитора к другому - я хочу, чтобы вы преуспели всеми возможными способами.
Как это все началось… Мне было 19 лет, и у меня была наикрутейшая работа в мире - делать музыку для Super Nintendo. Я тогда работал рядом со многими фантастическими людьми, которые до сих пор остаются в числе моих ближайших друзей.
Звуковой чип SNES задавал ограничение всего в 50 КБ памяти для звуков и нот, поскольку драйвер был встроен в железо. Даже по стандартам Floppy-дискет, это мизерный объем. Также, я был ограничен только 8-ю голосами одновременно. И в этой композиции некоторые из них были использованы для создания эффекта эхо для “флейты”.