Как то заметил, что кадр кажется интереснее, когда в каждой части картинки есть за что зацепится глазу. Т.е. меньше пустых мест = интереснее картинка. Морка некоторыми кадрами и ракурсами создает отличную, оживленную атмосферу. Как тот кадр из леса солтсхейма, красивый, густой, таинственный лес под снегопадом, на пару секунд даже забываешь что высота деревьев 2 метра, а чуть правее поле зрения ледяной пустырь с 0 проработки. Может быть и этот кадр создает ощущение плотной застройки, позволяя забыть что это просто набор домиков на холме. Не знаю
dhlights
Наверное и правда на некоторых кадрах срабатывает такой принцип. И точно Morrowind - это та игра, где хорошие кадры иногда приходится поискать. Тем интереснее этим заниматься.
Redoranar
А почему невозможно? Ракурсы, в которых этот дом находится в центре, слишком красивы?
dhlights
Да, получается, что так. Я не всегда могу объяснить себе, почему остаётся тот или иной кадр. Кажется, в этом месте есть какая-то магия, которая на меня действует.
Как то заметил, что кадр кажется интереснее, когда в каждой части картинки есть за что зацепится глазу. Т.е. меньше пустых мест = интереснее картинка. Морка некоторыми кадрами и ракурсами создает отличную, оживленную атмосферу. Как тот кадр из леса солтсхейма, красивый, густой, таинственный лес под снегопадом, на пару секунд даже забываешь что высота деревьев 2 метра, а чуть правее поле зрения ледяной пустырь с 0 проработки. Может быть и этот кадр создает ощущение плотной застройки, позволяя забыть что это просто набор домиков на холме. Не знаю
Наверное и правда на некоторых кадрах срабатывает такой принцип. И точно Morrowind - это та игра, где хорошие кадры иногда приходится поискать. Тем интереснее этим заниматься.
А почему невозможно? Ракурсы, в которых этот дом находится в центре, слишком красивы?
Да, получается, что так. Я не всегда могу объяснить себе, почему остаётся тот или иной кадр. Кажется, в этом месте есть какая-то магия, которая на меня действует.