
Неожиданно большое количество лайков набралось у одного из недавних постов. На сегодняшний день это рекорд. При этом сам скриншот даже не новый и был опубликован уже второй раз.
130 постов

Неожиданно большое количество лайков набралось у одного из недавних постов. На сегодняшний день это рекорд. При этом сам скриншот даже не новый и был опубликован уже второй раз.



Решил воссоздать в более высоком разрешении некоторые предрелизные скриншоты из Morrowind. Нашёл локацию, выставил ракурс, подобрал время суток, погоду и оружие для первого такого кадра. Осталось позвать противника.
Bethesda, похоже, тоже этим когда-то занималась. Последний кадр — из более ранней сборки времён разработки, который они явно воссоздали для релиза.

Что делать, если подписчик прислал отличный скрин для Morrowind Screenshots, без всяких нарушений, но он не влезает в квадрат? У проекта жестко заданные и привычные пропорции постов, часть его идентичности: квадратные кадры, квадратные подборки, горизонтальные и вертикальные обои… Каждому соотношению сторон — свой тип поста.
Я долго думал над этим вопросом, отложив даже съёмку новых кадров. И решение, наконец, родилось и воплотилось. Оно простое: каждый тип поста теперь поддерживает больше одного варианта пропорций. Но по пропорциям изображения всегда можно понять, что это за тип поста. По-прежнему.
Что изменилось для контента? Появился новый формат 3:2 для обычных кадров. Это то, что нужно для многих работ подписчиков. Раньше их приходилось безжалостно обрезать до квадрата 1:1, теряя детали по краям, либо идти на компромисс, считая, что перед нами не обычный кадр, а обои для десктопа. Теперь гораздо проще сохранить авторскую задумку и гармонию кадра в таких случаях. Появился вертикальный формат 9:16 для клипов, который пока не задействован, но подводит базу под публикацию рилсов в будущем.
Ну а обои теперь универсальны: можно выложить как горизонтальный пейзаж 16:9, так и вертикальный для смартфона 9:19.5, и всё это один тип поста. В придачу подборки стали логичнее: если раньше они были строго квадратными, то теперь могут быть любого из доступных форматов, что позволяет создавать подборки не только обычных кадров, но также обоев и клипов, если все они одного формата.


Дальше вы не пройдёте, пока не получите календарь!
Перекидной календарь Morrowind Screenshots на 2026 год доступен для заказа. Начальный тираж — 25 экземпляров на русском языке и 1 — на английском. Дополнительные копии будут изготавливаться по мере истощения запасов. Описание календаря и оформление заказа — по ссылке. Стандартные варианты доставки на данный момент ограничены. Если вам они не подходят, пишите на mwscr@dehero.site


Вот и последняя штука для календаря подоспела — магнитный курсор из дерева. Спасибо @valentyfire и моей жене, что помогли его сделать. Всё остальное приготовлено. Тираж находится в печати.

Начал с уплотнения списка параметров на сайте Morrowind Screenshots. Слева — было, справа — стало. Беспокоит, что проект уже пару месяцев живёт на автопилоте, без новых скриншотов. Надо это исправлять.
Когда-то давно меня очень впечатлило исполнение песни “Группа крови” корейским коллективом YB (Yoon Do Hyun Band). Здесь совсем другой саунд, другая подача, текст на корейском языке, но этот вариант так же прекрасен, как и оригинал.
исполнение песни “Группа крови”
оригинал





Есть нейросеть, которая может очень сильно приблизить кусочек изображения, примерно как криминалисты в голливудских фильмах приближают изображение с камеры наблюдения до любого бесконечного разрешения. Решил проверить, как ИИ приблизит статую Святого Делина с недавнего кадра. Есть старая теория, что Ленин - гриб. Теперь мы узнали, что и Делин - гриб.
старая теория
Научил Morrowind Screenshots работать с историями и в Telegram. Проверил автопубликацию в этом канале, и всё сработало. Правда, тут действительно оказались нужны бусты и Premium-подписка. В перспективе посмотрим, стоит ли оно того. Вообще, почему я так вожусь с историями? Как ни странно, это связано с септимами – маленькими монетками с изображением Императора. Септимы появляются на сайте у всех постов, которые опубликованы в каналах проекта. По задумке всё, что попадает в разделы Posts или Extras должно быть опубликовано и получить свой септим. Но некоторые планируемые типы постов из раздела Extras не очень подходят для обычной ленты, а публиковать их как-то нужно. Вот формат историй для них – в самый раз.
Реализовал и протестировал автопубликацию историй из Morrowind Screenshots в VK. Это было несложно. Не уверен, что кто-то их там увидит, но зато можно будет не перегружать основную ленту побочным контентом. Кажется, в Telegram с историями будет сложнее. Здесь для их публикации то ли нужна Premium-подписка, то ли каналу нужно набрать голосов. Помогите проверить, как это работает, на примере этого канала: https://t.me/boost/dhlight
Впечатлило свежее технодемо Ведьмака 4 и Unreal Engine 5.6. Из ярких моментов: Цири толкнула мужика с ящиком яблок, и они рассыпались, торговец и покупатель на рынке очень ловко управлялись с рыбой, одноногий натурально ковылял на костыле, а одного мужика выкинули в лужу, и лужа сделала плюх. Было интересно, как работает новая 3D/воксельная растительность. Выглядит она очень натурально. Наверное, я просто редко такое смотрю, а может, это и правда новый уровень графики, анимации и интерактивности. Теперь вопрос, что из этого заскриптовано, что останется в игре, и что нам приготовила Bethesda в ответ на всё это.
свежее технодемо
Группа Tenhi всегда воспринималась как компания лесных духов, бродящих по дремучим финским лесам и поющих о том, что видят. По большей части это таинственный студийный проект, но у них бывают и живые выступления. На этом видео запечатлено одно из редчайших их выступлений, но кажется, в зале никто этого не ценит. Прекратите шуметь, это же историческое событие!
На этом видео
В прошлом году я сделал сайт Morrowind Screenshots и автоматизировал рассылку скриншотов по каналам проекта, чтобы поменьше времени тратить на их подготовку и публикацию, а больше времени уделить творческой части. И это очень помогало заранее запланировать выход постов, когда я не был онлайн в нужное время. Сейчас эти налаженные системы перестают работать одна за другой. Сайт продолжает обновляться один раз из десяти, несмотря на усилия по исправлению проблемы. Теперь ещё Instagram и Telegram периодически непредсказуемо отваливаются. Пока не подводит только VK. Я продолжаю разбираться с причинами, и пока делаю часть работы вручную. Конечно, эта ситуация немного портит планы по развитию, но в целом это отличный опыт, как поддерживать проект из такого количества связанных частей.

Иногда вспоминаю этот весёлый комментарий к моему интервью про Morrowind Screenshots, которое выходило в прошлом году. В каждой шутке есть доля правды.
Недавно голосовой помощник поздравил меня с добрым утром и включил All’s Well из саундтрека Oblivion, объявив, что под эту музыку отлично растут цветы на грядке. Пожалуй, я с ним согласен.
All’s Well



Есть в Деревне Скаалов один домик, который настойчиво попадает в кадр, и выкинуть этот кадр каждый раз невозможно.


Однажды я писал, что, как правило, игрок никогда не появляется в кадре в Morrowind Screenshots. Но из правил всегда есть исключения, и вот нашлись ещё два. Один из кадров — старый, где игрок пришёл с инспекцией своей растущей башни волшебника. Здесь игрок необходим кадру для сюжета. Другой кадр — новый и не мой, где видны руки игрока, молящегося Шестому дому. Без рук не получилось бы молитвы.
В Morrowind Screenshots иногда выходят тематические подборки из четырёх скриншотов, которые раньше уже публиковались на канале. Это новый взгляд на старые кадры, усиленный их сочетанием. Обдумываю идею дополнить этот формат подборками скриншотов, которые раньше не выходили на канале, но кажутся слишком слабыми, чтобы публиковать их по отдельности. Совсем выкидывать их жалко, а вместе они будут выглядеть сильнее.