


Есть в Morrowind особый момент, когда пепельная буря вот-вот завершится, или наоборот, скоро начнется. В этот миг можно поймать необычное небо фиолетового оттенка с красными всполохами.



Есть в Morrowind особый момент, когда пепельная буря вот-вот завершится, или наоборот, скоро начнется. В этот миг можно поймать необычное небо фиолетового оттенка с красными всполохами.





Прогнал вчерашний кадр (второй) из Morrowind Screenshots через нейросеть. Немного непрошенного ужаса. Ребята с последней фотки выглядят наиболее угрожающе.

В последние недели я урывками исследую Tamriel Rebuilt, чтобы лучше понять, с чем имею дело и где можно поснимать. От многих городов впечатление примерно такое: это всё те же знакомые модели и текстуры, местами видоизменённые или скомпонованные в каком-то новом, интересном виде. Возникает странное чувство, что оригинальной игре недодали контента, ведь можно сделать ещё больше интересных городков, и ты всё ещё будешь ощущать себя в Морровинде. Но совсем новые модели и текстуры часто вырывают тебя из этого состояния — они подобраны хуже. Теперь интересно поисследовать, какие новые модели всё таки уловили нужный дух и за счёт чего.

Чтобы снять эти обои для телефона, пришлось поставить монитор на бок и запустить Morrowind в вертикальной ориентации. Это дало интересный новый взгляд на игру, расширив обзор в непривычном направлении. Точно буду делать ещё кадры в таком формате.
Если вам потребуется спроектировать полочку, или спланировать ремонт в квартире, используйте сразу программу SketchUp. Такой скорости, простоты и точности моделирования я нигде не встречал, а сравнить мне есть с чем. Там есть небольшой порог входа в виде необычного подхода к моделированию и нескольких базовых инструментов, которыми нужно научиться пользоваться, но потом программа раскрывается по полной. Это знание сэкономило бы мне кучу времени, приди оно раньше.

Когда нужно над чем-то поразмыслить, я часто слушаю атмосфернейший саундтрек из игры The Talos Principle, написанный композитором Дамьяном Мравунацем. Эта музыка была создана, чтобы сопровождать решение головоломок с философским подтекстом, и она идеально подходит для этого. Мысленно она погружает тебя в развалины древних цивилизаций, где будто бы нет такого понятия, как время. У тебя есть вечность, чтобы о чём-то подумать. Сама игра тоже замечательная. Есть вторая часть, а недавно вышел и ремастер первой.
саундтрек из игры The Talos Principle




Из похожих скриншотов, сделанных в одно и то же время, в одном и том же месте, я всегда выбираю какой-то один. Но иногда бывают кадры из одного места и с похожего ракурса, разделённые годами. Это происходит почти неосознанно, и мне кажется, в этом нет ничего плохого. Даже интересно снова запечатлеть то же самое место с накопленным опытом съёмки. Что-то вроде ремастера получается.
Сделал таймлапс изменений на своём сайте. За кадром остались три переписанных с нуля движка, большой список проектов и работ разной степени готовности, раздел для скриншотов, который потом стал отдельным сайтом. Но всё было не то, и сапожник был без сапог. В какой-то момент я просто всё выбросил и сделал минимальный сайт с нуля, выбрав иконкой тот самый сапог. С тех пор сайт потихоньку развивается, и мне нравится этот процесс. Хотя пока он больше про форму, чем про содержание.

Я задумался, что стал бы делать с проектом Morrowind Screenshots, если бы завтра вышел такой же ремастер Morrowind, как вышел вчера для Oblivion. Если бы проект был достоин внимания, я бы просто стал делать скриншоты ещё и там, помечая их как “ремастер”. Ещё можно было бы делать интересные сравнения старой и новой картинки. Но я почти уверен, что такого ремастера не будет. Morrowind слишком отличается от современных игр. Скорее уж ремейк.
Ремастер Oblivion официально вышел. Графику и игровые механики действительно переработали. Движок основан на Unreal Engine 5. Музыку, по крайней мере, в трейлере, частично слышно старую. Новые подробности появляются. Не планирую трогать проект в ближайшее время, но интересно посмотреть, как Bethesda поступает со своей классикой.
официально вышел

Кто такой Д. Бриянт, чей прах хранится в урне, запечатлённой на этом кадре? Это завсегдатай старых форумов The Elder Scrolls, который умер во время разработки третьей части. Разработчики таким образом решили увековечить его имя. Быть похороненным в Morrowind - роскошь, которую невозможно купить.
Pompeya - 90. Волшебная песня, которая никогда не надоедает. Кстати, темп песни составляет ровно 90 ударов в минуту.
Pompeya - 90


На паре кадров, опубликованных в самом начале проекта Morrowind Screenshots, было видно главного героя. Это потому, что первые скриншоты были геймплейными, а мысль публиковать их родилась как раз в процессе игры. Но с самого начала стало понятно, что мой персонаж должен быть фотографом, а не героем кадра. Больше он в кадре не появлялся никогда.
Сегодня был забавный случай. Забрал машину после ремонта, приехал уже домой, как звонят из автосервиса: “У нас автослесарь не может вспомнить, затянул он гайку или нет. Вернитесь, пожалуйста, иначе он ночью не уснет.” Пришлось вернуться. Кажется, гайка и правда была не затянута. Теперь все будут спать спокойно.
Сегодня посмотрел интервью Марка Эйдельштейна, молодого актёра, который недавно вместе с Юрой Борисовым ворвался в мировой кинематограф с фильмом “Анора”, завоевавшим Оскар. Фильм я ещё не смотрел, но Марка уже видел в фильме “Сто лет тому вперёд”, где он понравился и запомнился. Интервью оставляет светлое ощущение, Марк кажется умным и искренним. Интересно, что ждёт его дальше.
интервью Марка Эйдельштейна

Помимо вопроса “Зачем это нужно?”, к сегодняшней утечке скриншотов из ремейка Oblivion очень много вопросов. Почему так изменился стиль и настроение игры? Изменятся ли как-то сюжет, квесты и игровые механики? Останется ли нетронутой музыка? Какой движок использовался? Если это новый для серии движок, повлияет ли опыт создания ремейка на TES 6? Совместим ли ремейк с Creation Kit или каким-то другим инструментом моддинга? Будет ли вообще возможность делать моды? Если нет, можно ли это считать полноценным ремейком? Ждёт ли такая судьба и Morrowind? Слухов много, а что это на самом деле такое - мы должны скоро узнать.