


Глядя на то, как развивается искусственный интеллект и какие задачи учится решать, всё больше хочется ценить то, что пока умеет только человек. Искра разума, божественная ошибка, которая всегда есть в его работе, всё ещё даёт нам отличать одно от другого. Но с каждым годом делать это всё сложнее, и когда-нибудь мы совсем перестанем видеть различия. Тогда всё в мире перевернётся, и человек должен будет найти что-то ещё, что сможет делать только он. Но тут переживать не стоит: даже братья наши меньшие умеют делать то, чего мы не можем. Мы живём в удивительное время, когда у человека есть шанс наконец стать домашним котом под чутким присмотром ИИ.


Однажды я писал, что, как правило, игрок никогда не появляется в кадре в Morrowind Screenshots. Но из правил всегда есть исключения, и вот нашлись ещё два. Один из кадров — старый, где игрок пришёл с инспекцией своей растущей башни волшебника. Здесь игрок необходим кадру для сюжета. Другой кадр — новый и не мой, где видны руки игрока, молящегося Шестому дому. Без рук не получилось бы молитвы.
В Morrowind Screenshots иногда выходят тематические подборки из четырёх скриншотов, которые раньше уже публиковались на канале. Это новый взгляд на старые кадры, усиленный их сочетанием. Обдумываю идею дополнить этот формат подборками скриншотов, которые раньше не выходили на канале, но кажутся слишком слабыми, чтобы публиковать их по отдельности. Совсем выкидывать их жалко, а вместе они будут выглядеть сильнее.
Хочу поделиться песней The Nightwatchman ирландской группы The Duckworth Lewis Method, которая пишет музыку, вдохновлялись игрой в крикет. По самой песне этого не скажешь — у неё романтическое ночное настроение. Кстати, nightwatchman — это название одного из игроков в крикет, но что именно он делает в игре, я сказать не могу. Для этого нужно хоть немного разбираться в крикете.
The Nightwatchman

Вспышки молнии в Morrowind всегда производили неизгладимое впечатление своей резкостью, яркостью и нещадностью к барабанным перепонкам. Я давно хотел запечатлеть момент вспышки, что и получилось на этом кадре. Конечно, никакой видимой молнии на небе нет, но оно на миг ярко вспыхивает, освещая всё вокруг. Роль “молнии наоборот” здесь выполнило ярко подсвеченное дерево на заднем плане.

По сути, ничего удивительного в этом нет, но если зайти в папку с текстурами Morrowind, можно найти там 32 файла с текстурой воды. Если склеить их последовательно, то мы получим короткую зацикленную анимацию водной поверхности. И когда отключены все современные шейдеры воды, игра просто проигрывает эти 32 текстуры, многократно повторённые на полупрозрачной поверхности, растянутой до горизонта. Получается вода.
Есть в программировании такой термин — легаси-код. Это когда кусок кода плохо написан, или устарел, но тебе всё равно приходится с ним работать и писать рядом такой же плохой код, потому что переписывать всё слишком долго. Сегодня, начав расширять старый сарай на даче, я понял, что сарай кривой и пристройку придётся делать тоже кривой, иначе не получится их связать воедино. Так я познал, что такое легаси в реальном мире.


До меня доходили слухи, что этот подвешенный за ноги скелет в ледяной пещере из Bloodmoon — это отсылка к Звёздным Войнам.

Новости Morrowind Screenshots. На главной странице сайта появились блоки “Последняя новость” и “Последняя перерисовка”. Над отображением новостей ещё явно нужно поработать. Также сайт теперь лучше учитывает посты из раздела Extras в статистике авторов. Проблема с загрузкой новых скриншотов на сайт, о которой я писал раньше, отчасти решена, хотя периодические проблемы с его обновлением ещё остаются. А тем временем на канале вышел первый пост типа “Обои”, причём это скриншот, сделанный новым автором проекта.
Вспомнился необычный случай знакомства с музыкальным коллективом. Как-то давно я читал книгу, посвященную 3D-моделированию. К книге прилагались примеры готовых моделей для отдельных уроков. Одним из примеров была модель динамика, из которого при запуске анимации начинала играть песня, а сам он колебался в такт музыке. Песня мне сразу понравилась, и я раздобыл сборник с дискографией группы, где оказалась ещё куча отличных треков. Таким образом и состоялось моё знакомство с Dire Straits.
песня
Уже несколько дней сражаюсь с ошибкой, из-за которой новые скриншоты перестали самостоятельно загружаться из хранилища проекта на сайт Morrowind Screenshots при публикации. Но похоже, решение уже найдено — осталось его реализовать. Иногда жалко, что технические моменты отнимают время, которое можно было уделить съёмке новых кадров.

Джереми Соул внёс огромный вклад в то, как ощущается серия The Elder Scrolls в массовом сознании. Он без преувеличения вдохнул душу в эти игры своей музыкой. К сожалению, Джереми пропал с радаров несколько лет назад из-за невнятных обвинений в своей адрес. Где-то ещё живёт надежда, что он триумфально вернётся с новой частью The Elder Scrolls, хотя всё говорит о том, что этого не будет. Но мы помним о нём и надеемся, что ещё услышим его новые работы.
Существенная часть работы по созданию раздела Extras для сайта Morrowind Screenshots уже сделана. Сейчас в раздел уже добавлена часть старых новостей проекта, а также все перерисовки скриншотов художниками, которые раньше были в основном разделе. В будущем туда будут попадать также упоминания проекта с других сайтов, смешные переделки скриншотов от подписчиков, опросы с результатами и т.п. Некоторые посты из Extras будут попадать в ленту проекта, но в другое время дня, и не заменяя собой основные посты. Отдельной важной категорией станут подборки скриншотов, не вошедших в основную ленту из-за нарушений, или недостаточно интересных по отдельности. Возможность опубликовать свои работы появится у большего числа авторов.

Откопал свой скриншот из Oblivion, сделанный аж в 2007 году. Он долго служил мне фоном рабочего стола.

Обычно я стараюсь запечатлеть сцену, не внося в неё никаких изменений, то есть, такой, какой её увидел бы любой игрок (не считая необычного ракурса, конечно). Но если света в сцене недостаточно, иногда можно улучшить ситуацию, давая в руки персонажу факел или лампу, таким образом подсвечивая ближний план. Самого источника света при этом в кадре не видно. Но здесь — редкий случай, когда добавленный источник света видно прямо в кадре, и он становится частью композиции.
Есть идея сделать ремейки старых скриншотов Morrowind, опубликованных самой Bethesda во время продвижения игры. По крайней мере, тех из них, которые не слишком отличаются от финальной версии.

Когда ждёшь TES VI, а получаешь опять TES IV. Пророческий кадр из сериала “Детективное агентство “Лунный свет”.
Музыка в играх всегда имела для меня отдельное большое значение, как и саундтреки к фильмам. Вот несколько основных свойств хорошей игровой музыки: